zxqk.net
当前位置:首页 >> 3DMAX用V%rAy渲染打类光时为什么有马赛克? >>

3DMAX用V%rAy渲染打类光时为什么有马赛克?

我不知道你渲染的时候出完马赛克后还出不出最终图像,如果不出的话按F10打开渲染面板,进入render

当前渲染正在计算发光图,你的照片显示要三次计算发光图,马赛克要显示三遍,然后才有最终清晰图像出来。

出现这种情况的原因是渲染器里的“抗锯齿”没有打开,“过滤器”没有打开或选择了“区域”模式,在“渲染器

这可能是因为勾选了 don't reder final image(不渲染最终图像) 打开渲

截个图看看什么问题,渲染参数都设置的对不对

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。

渲染设置的图像采样器选择自适应DMC,抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom。

间接照明:发光图勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。

这是正在渲染的过程中,灯光缓冲,或是这个是渲染的小图吧,或是渲染了光子

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.zxqk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com