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3DMAX用V%rAy渲染打类光时为什么有马赛克?

我不知道你渲染的时候出完马赛克后还出不出最终图像,如果不出的话按F10打开渲染面板,进入renderer(渲染器)栏,GIobal switches(全局开关)卷展览有一个Don't render final image(不渲染最终图像),把那个勾取消掉 取消马赛克的方法是Irradiance ...

当前渲染正在计算发光图,你的照片显示要三次计算发光图,马赛克要显示三遍,然后才有最终清晰图像出来。

出现这种情况的原因是渲染器里的“抗锯齿”没有打开,“过滤器”没有打开或选择了“区域”模式,在“渲染器”里更改有关设置即可,具体操作步骤如下: 1、打开3D MAX软件,点击“渲染”选项,如下图所示; 2、点击“渲染设置”,如下图所示; 3、选中“抗锯齿...

这可能是因为勾选了 don't reder final image(不渲染最终图像) 打开渲染器设置菜单 ,在VRAY 菜单下 找到 global switches (全局开关) 在下边找到don't reder final image 项, 去掉前面的 对号 √即可

间接照明:发光图——勾选显示计算相位和显示直接光 灯光缓存 勾选显示计算相位 然后在渲染,希望对你有帮助

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。 将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。

在vray的发光贴图设置里,将显示采样前面的勾去掉

3dsmax里渲染的图有马赛克状,是因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。 将类型选择自适应,过滤器打开并设置为抗锯齿能力较强的Catmull-Rom 即可消除马赛克,图像变清晰。

设置自适应模式,把概率灯光去掉。

按这个设置调就可以,如果需要给我留个邮箱发给你,终极渲染和测试渲染的设置都有,有蛮多张图

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